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TUhjnbcbe - 2024/4/5 22:22:00

作者:狼牙LY文章转自78DM

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年8月发售,定价日元

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还记得数年前,我第一次见到独眼高达时,便一见钟情~出自于年在万代WSC掌机平台上发售的游戏《SD高达G世纪独眼高达们》的西斯寇德,终于也迎来了自己的首次正比例实体化。我呢,其实一直就很想玩玩这个食玩G-FRAME的系列,刚刚好借着西斯寇德的发售,好好体验一番~其实本来是想奥古配色与提坦斯配色一起拍的,不过因为越来越松的关系,玩到后面我已经没有精力再去玩那盒提坦斯配色版了,就以后再说吧。---------------------------------机体介绍:

U.C.80年代中期,是提坦斯把持联邦主流势力的时代,可以说其达到了穷兵黩武的状态。无论是政治上操控联邦议会通过扩大提坦斯权力的法案,增加提坦斯的军费拨款,还是军事科技上的大量多线开发次时代机动兵器,还包括投资多种跨时代科技项目的研究。以莱比锡NT研究所所提交的军事开发方案「塞壬计划」,以其独特的效能和异于寻常的思路而成为提坦斯颇为看重的项目,而LRX-西斯寇德就是这个项目中的一环。机设图:

---------------------------------外盒展示及尺寸对比平常而标准的限定式样单色封绘,产品的实物渲染占据了正面封绘的主要画面。封绘下方可以看到左侧印有系列名“GFRAME”,右侧为该产品的机体编号与名称。

背面为配件一览与简单介绍。包括西斯奎德主体、替换开掌手*2、复合兵器I立场发生器组件、小支架。(并没有像SDCS那样附带了2把光束军刀。)

侧面封绘。

说明书。其实大部分零件已经是组装完成的状态,不需要像说明书这么繁琐。但如果从固定骨架换装为可动骨架,或者有拆下外甲的需求可以参考一下。

本体展示由于通用骨架的关系,大体的造型比例基本上已经固定死了,所以这款西斯寇德的实物相比机设图来说要显得矮胖一些(个人认为主要问题是腿短)。系列定位“由静到动”,所以采取了方便在固定与可动骨架之间换装的左右合、前后合以及三面按压式的外甲设计。除了部分白色与蓝色为成型色外(成型色效果还不错),其分色全部依靠代工厂的涂装(分件分色就不要多想啦)。正面小手臂的左右合缝非常明显,影响整体美观,不得不说模具精度还是有待提升的。

因为是三面按压式的外甲结构,从上手臂与大腿的背面可以直接看到内部骨架的构造(秒穿帮)。四个背部推进翼还是比较大的,重心也稍稍靠后。

尺寸对比。西斯寇德机设23米。通用骨架的关系,这个系列没有固定的比例,且整个系列的玩具高度是差不多的。这里我随便找了2个玩具对比一下,分别是ROBOT魂寒带吉姆,GFRAME西斯寇德,MIA飞龙高达。可以看到GFRAME的高度是介于MIA与R魂高达系之间的。(下一次的测评分享预告已经在此图中了)

可动展示四肢与腰部皆为非全包式的球型关节,通用骨架的设计简单且有效,可动性较高。其材质为ABS塑料,所以可想而知,并不耐磨。另外这款西斯寇德是不带有不可动骨架的。

图①②③④:头颈的根部是可以摆动,再加上头部本身的造型也不会形成什么干扰,所以头部的整体可动性非常高。

独眼可动。但黑色的转盘并不是全覆盖的,转动后另一侧会直接穿帮。

图①:手臂平抬幅度很大。肩甲通过造型卡扣直接安装在手臂连接杆上,在抬动手臂时会随动。图②:在手臂根部与手腕处皆可度旋转。图③:手肘为单关节,不过由于上下手臂外甲皆留有行程槽,所以手臂获得了不错的弯曲幅度。图④:手臂与躯体的连接部分还设计了内拉结构,手臂可内拉且幅度较大。

图①②③④:前俯时胸甲与裆部外甲会造成阻碍,所以幅度较差。而腰部的其余可动幅度都很出色。

图①:前裙甲的上翻幅度一般。图②:侧裙甲的上翻幅度较大,不过在上翻过程中会受到腰部造型的阻碍,但这个阻碍是可以轻松克服的。图③:前裙甲与大部分HG一样是一体的,可以通过剪断连轴的结合处来实现前裙甲的单侧可动。

图①:由于跨部插销是固定的,所以腿部的前后抬幅度会受到裙甲可动的限制。图②:腿部的平抬幅度较大。图③:大腿根部与脚腕皆可度旋转。图④:膝盖为双关节,但掰到最大幅度后膝盖部分会直接穿帮。弯曲幅度由于小腿造型的关系受到了一定限制。

图①②:接地性即为脚腕最大可动,幅度较大。

背部推进翼皆为球型连接,可动性如图。在把玩过程中背包的四个推进翼非常别扭,活动范围也很受限。如果能像SDCS那样来设计球型插销与插口的位置应该能好很多。

细节展示头部的整体造型显得很呆萌。独眼监视器在中立位时会直接被天线造型阻挡。眼部监视器与头顶监视器皆进行了涂装,下巴与两侧气口也进行了补色涂装。由于是食玩的关系,涂装做工不能与成品部相比。所以可以显而易见看到很多涂装瑕疵。

胸部大致的细节与分色都有所还原,但前锥尺寸稍小了一些。但这个裆部与裙甲的造型改动非常大。裆部蓝色部分从一个较正的五边形做成了一个几乎是三角形的五边形。前裙甲的外观也被重新调整,且增设了刻线与棱角,而原本巨大的侧裙甲被阉割成了与前裙甲差不多的大小。白色涂装可以很明显地看到喷涂不到位的问题,边缘处还有很多缺色小点。前裙甲下侧的气口阴影需自行补色。

肩甲部分。

小手臂部分的合缝与手型水口对整体美观影响很大。由于通用骨架的关系,手肘关节的造型被阉割了。

手臂侧面。

下半身在原设的基础上增设了一些刻线,而膝盖内侧的外甲有所阉割。脚掌的造型个人认为可以在宽大一些。小腿外侧喷口的金属色与黄色涂装还不错。

躯干的背部在正常情况下虽然会被背包所遮挡,但还是刻画了很多刻线。头顶背面的监视器毫不意外地没有进行涂装。

腿背与刻线细节丰富的后裙甲。

脚掌一样是左右合,不过与细节线融合在了一起。

背部推进翼是无法打开的,所以不能还原巡航状态。背部的分色涂装做工参差不齐,推进翼连接部分的黑铁涂装很有质感。

背部的细节皆有刻画,但无额外分色涂装,质感上甚至还不如推进翼的连接部分。

复合兵器I立场发生器的尺寸对比。个头还是很高的。

复合兵器I立场发生器。整把武器全身有大量的细节刻画,但是缺少分色。主握把在枪身的侧面,与标准枪械不一样。(这里说句闲话,其实在稍稍了解设定后就对这把武器感到不可思议,竟然可以把I立场、MEGA粒子炮、远距光束步枪这几个功能融为一体,简直可怕,可以想象这出力得多高)

I立场发生器的正面。细节丰富,如果稍加涂装一下,效果应该会不错。

支架并不是用于支撑整部机体,而是为了在摆POSE时能够支撑复合兵器的重量。建议在底座的空心部分粘上金属块或蓝丁胶以增加其支撑力。

支架可插入I立场发生器的下侧,步枪部分的提把可拆除用于插入持物手。

替换开掌手

POSE展示

最后总结:苦于通用骨架的限制,这款正比例西斯寇德的身材再加上一些毫无缘由的细节修改还是有点令人遗憾的。配件方面阉割了光剑,只剩下了复合兵器I立场发生器,虽然可以进行拆解变成远距离光束步枪,但整体可玩性依然不高。超出预期的骨架可动性(甚至可以和ROBOT魂与HG这些主流产品相媲美)与食玩扭蛋标准来说还算是可以的涂装精度与细节刻画,本来呢这款玩具在把玩初期的体验是比较好的。但把玩了一段时间后,ABS材质不耐磨的问题就意料之中的显露了出来,玩到后面一些吃力的球型关节越来越松(也和我经常插拔关节有关系)。可能对于普通武器(例如光剑、热能斧、光束步枪等)来说并还好一些,但对于复合兵器这种大型武器就很明显了。我最先尝试过只塞餐巾纸来加固球型关节,但依然连光束步枪部分都难以单手上举。最后是使用了+餐巾纸的方式才勉强够用,且不是长远之计。如果GFRAME骨架部分依然全部使用ABS材质的话,实在不适合继续出这种拥有大型武器装备的机体。由于魂限定的关系,该产品的产量低所以不得不提高单品售价。目前某宝上的售价已经是10算了,这个性价比实在是太低了(虽然我本人并不在乎性价比这个东西),没有什么经济能力的人完全不推荐购入(看完之后依然愿打愿挨的当我没说)。我觉得喜欢西斯寇德的朋友不妨再等等看拼装部的正比例产品,至少这些游戏独创机体在SDCS中已经推出了。所以对于想体验GFRAME的玩家来说,性价比较高的通贩产品才是个不错选择。该系列简单的组装方式与较高的可动性也可以满足一些时间不足又不愿意投入太多资金的上班族玩家。

最后再抱怨一句,无论是HG也好还是R魂也好,我的怨念机体太多了啦!!!我全都想要啊!!!不过至少,远远望去,我的柜子里终于有一台正常比例的西斯寇德了~

最后的最后,如果您能看到这句话,感谢您能在这个视频解说当道的时代,静下心来看完这篇图文测评。同时请接受作者我深深的鞠躬,谢谢!(有任何意见建议都可留言评论,我尽量接受与改进~)

小编语:非常好的测评,确实码这么多字很辛苦的,再次感谢作者带来的测评~

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